«Зимний режим» — это случайно выбранный тип карты в Minecraft Alpha. Этот режим был добавлен 9 июля 2010 года и является первым биомом, появившимся в Minecraft. Так как зимний режим генерируется случайно, то игру можно заставить сохранить карту в зимнем режиме, включив параметр SnowCovered в «level.dat», используя программу NBTEdit.
Первое отличие заключается в падающих снежинках. Эти снежинки создают снежное покрытие на любом блоке, если этот блок находится на открытой местности, и если это твердое вещество. В отличие от блока травы, снег не будет ложиться на блоки под прикрытием. Вы можете поместить рядом со снегом факел, чтобы снег «растаял». Снег можно разбить рукой или с помощью инструментов. Можно копать снег лопатой для получения снежков, которые можно будет выбросить или скрафтить из них снежный блок. Снежное покрытие на блоках будет автоматически разбиваться, если разместить на него блок. До обновления Beta 1.7 добавляющее ножницы снежок можно было кинуть в овцу для добычи шерсти или в другого моба, это не нанесёт ущерба и оттолкнет его.
Второе отличие заключается в уникальном элементе — льде. При создании карты все открытые источники воды заморожены в лёд, который является полупрозрачным и скользким. Лёд можно разбить рукой или киркой (для быстроты), то тогда лёд превратится в воду. Как и снег, он может растаять, если рядом поставить факел.
Notch сказал, что зимний режим может стать биомой только для определённого района карты. Это было успешно реализовано в обновлении Halloween Update.
Начиная с версии Beta 1.5 в зимних биомах идёт снег. При этом поверхность земли может покрываться снегом, а вода — льдом